Игры как бизнес и игры как искусство

Ekaterina Prikhodko
1 min readApr 18, 2019

--

https://akket.com/

Как человеку, работавшему в рекламе, индустрии очень похожей на геймдев по части слияния креатива и бизнеса, я часто отмечаю, что люди, разработчики и комментаторы на дтф в частности, помнят про креатив, но забывают про бизнес.

Индустрия разработки игр — это бизнес.

Бизнес занимается тем, что что-то делает (продукт/услугу), а потом это продаёт и тем самым зарабатывает деньги.

Деньги появляются из тех проектов, которые оказались наиболее привлекательными для людей, и они их купили.

Как сделать так, чтобы люди купили продукт? Дать им понять, что этот продукт закрывает какую-то их потребность.

На этом моменте читающий это разработчик может сделать паузу и спросить себя конкретный вопрос: Зачем я делаю эту игру? И здесь, на мой взгляд, есть два варианта ответа: “я делаю её для себя, это моё творческое самовыражение” или “я хочу заработать денег”.

И креатив прекрасен, здорово, что люди делают игры, потому что хотят их делать. Но это и бизнес. И хотелось бы, чтобы было больше разработчиков, не только задающихся вопросом “во что бы я сам хотел играть?”, но и вопросом “во что в целом люди хотели бы играть?”, “есть ли рынок для такой игры?”.

В последнем варианте можно даже мир делать немного лучше (и денег заработать).

--

--

Ekaterina Prikhodko

Marketing/communication strategist in a gaming industry @ Riga, Latvia (from Moscow, Russia)